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Piet Mondrian. Re-Inventing Piet Mondrian und die Folgen / Mondrian and the consequences, Fachbücher von Andreas Beitin, René Zechlin, Piet MondrianDer Katalog "Piet Mondrian. Re-Inventing Piet Mondrian und die Folgen" bietet einen umfassenden Einblick in die künstlerischen Entwicklungen, die aus den bahnbrechenden Kompositionen von Piet Mondrian hervorgegangen sind. Er beleuchtet die Vielfalt an Neuschöpfungen, Adaptionen und Variationen, die von Zeitgenossen sowie zeitgenössischen Künstlern geschaffen wurden. Die Publikation umfasst nicht nur Kunstwerke, sondern auch Designobjekte und Alltagskultur, einschliesslich der ikonischen Mondrian-Kleider von Yves Saint-Laurent. Mit einem grosszügigen, zweisprachigen Layout und zahlreichen Illustrationen wird die Relevanz von Mondrians Werk in der Popkultur und darüber hinaus eindrucksvoll dokumentiert. Die Texte von renommierten Autoren wie Marek Wieczorek und Nancy J. Troy ergänzen die visuelle Darstellung und bieten tiefere Einblicke in die Thematik.40,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Piet Mondrian QuickNotes◙ Send Your Best Wishes With The Beautifully Reproduced Artwork On These Full-color Piet Mondrian Quicknotes Notecards, Packaged In A Sleek Reusable Box With Magnetic Snap Closure. ◙ Piet Mondrian Quicknotes Notecards Includes 4 Classic Art Designs...13,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
The Mondrian Challenge
Unleash Your Inner Artist With 'the Mondrian Challenge!' Looking For Something Completely Different? This Unique Game Lets You Create Mondrian-inspired Artwork With Family And Friends. There Is No Competition, No Winners Or Losers, Just A Healthy...
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Agents for Games and Simulations, Fachbücher von Frank Dignum, Barry G. Silverman, Willem van Doesburg, Jeffrey Bradshaw
Die Forschung zu Multi-Agenten-Systemen hat eine vielversprechende Technologie für die Implementierung kognitiver, intelligenter Nicht-Spieler-Charaktere hervorgebracht. Allerdings sind die in Spiel-Engines und Multi-Agenten-Plattformen verwendeten Technologien aufgrund einiger grundlegender Unterschiede in den Anliegen nicht ohne weiteres kompatibel. Während Spiel-Engines sich auf Echtzeitaspekte konzentrieren und somit Effizienz und zentrale Kontrolle priorisieren, gehen Multi-Agenten-Plattformen von der Autonomie der Agenten aus. Eine erhöhte Autonomie und Intelligenz kann Vorteile für ein fesselnderes Gameplay bieten und könnte sogar für ernsthafte Spiele notwendig sein. Probleme treten jedoch auf, wenn aktuelle Spieldesign-Techniken verwendet werden, um modernste Multi-Agenten-Systemtechnologie zu integrieren. Ein sehr ähnliches Argument kann für agentenbasierte soziale Simulationen gemacht werden. Dieser Band enthält die auf der AGS 2009, dem ersten internationalen Workshop zu Agenten für Spiele und Simulationen, gehaltenen Beiträge, der am 11. Mai 2009 in Budapest stattfand. Der Schwerpunkt des Workshops lag auf den besonderen Herausforderungen, denen sich diejenigen gegenübersehen, die Agententechnologie für Spiele und Simulationen nutzen, wobei die Themen die technischen, konzeptionellen und gestalterischen Aspekte des Fachgebiets abdeckten.
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